美國留學(xué)申請(qǐng)到這些學(xué)校學(xué)游戲這么賺錢?!——史上最全游戲院校解析
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前言:智友留學(xué)規(guī)劃申請(qǐng)中介成功幫助5000多名準(zhǔn)留學(xué)生成功申請(qǐng)世界前100名校的留學(xué),跟有結(jié)果的老師做留學(xué)申請(qǐng),擁有12 年留學(xué)申請(qǐng)經(jīng)驗(yàn),有溫度的留學(xué)中介,不止美國留學(xué)申請(qǐng) (英港新澳加…) 本科留學(xué)申請(qǐng)、研究生留學(xué)申請(qǐng)、博士留學(xué)申請(qǐng),幫你輕松實(shí)現(xiàn)留學(xué)夢(mèng)!
王者榮耀團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)100個(gè)月工資!騰訊吃雞團(tuán)隊(duì)7×24小時(shí)工作不間斷!這無疑不體現(xiàn)了當(dāng)今游戲行業(yè)的火爆現(xiàn)狀與吸金能力!別急,下面智友留學(xué)就給各位看官扒一扒美國那些游戲相關(guān)的項(xiàng)目。別抑制自己的沖動(dòng),去讀個(gè)碩士,走向人生巔峰,迎娶白富美吧!
小智把學(xué)校分成了以下幾類
大眾情人校
Upenn, USC, CMU, NYU
低調(diào)奢華型
Utah, SMU, UCF, RIT
名不見經(jīng)傳類
NEU, MSU, Depaul, WPI, UCSC, UT-Dallas, AU, Miami
擦邊球院校
MIT, OSU, TAMU, Drexel
誤殺學(xué)校
FSU, DigiPen
藝術(shù)類院校
Savannah
怎么樣,這樣很清晰吧?接下來,小智就擼起袖子一所一所給大家講講這些學(xué)校到底是個(gè)什么情況,相信一定會(huì)對(duì)大家有很大幫助。
大眾情人校
那些即便走出游戲圈,大家也喜聞樂見、綜排高的名校
01
賓大Upenn
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆)
Department of Computer and Information Science
MSE in Computer Graphic and Game Technology (CGGT)
項(xiàng)目時(shí)長:1年
小智點(diǎn)評(píng):這個(gè)項(xiàng)目很全面,你將來無論是想在team中做偏藝術(shù)的artist, animator, designer, 還是更側(cè)重技術(shù)的engineer, developer, 又或是商務(wù)類的production management,賓大的CGGT都會(huì)是你的菜。申請(qǐng)的時(shí)候不必明確指出自己到底是想學(xué)哪個(gè)方向或是就業(yè)的目標(biāo)崗位,項(xiàng)目的課程設(shè)置就是為了能讓你從更加宏觀的角度俯瞰整個(gè)游戲制作的產(chǎn)品線。比如說你是技術(shù)宅,那你可能對(duì)Machine Learning, Computer Vision, Computer Graphics這樣的technical的課更感興趣;你要覺得自己更有藝術(shù)細(xì)胞,那么3D Modeling, Cinema Production, Cinematography, Digital Figure Modeling, Computer Animation這類課程肯定對(duì)你更有吸引力。最后還有一些偏管理偏商務(wù)的課程供應(yīng)比如Product Design和Engineering Entrepreneurship,這些就更適合將來勵(lì)志從商的同學(xué)啦。
但令人遺憾的是,這個(gè)項(xiàng)目只接受有cs或ce背景的學(xué)生申請(qǐng),畢竟只有一年時(shí)間,如果技術(shù)背景不夠,是跟不上課程節(jié)奏的。但本科不是學(xué)cs的學(xué)生也不要灰心,如果你半路出家,本科轉(zhuǎn)過專業(yè),那么只要你至少有2年的本科時(shí)間是讀的cs,也同樣是可以申請(qǐng)的。如果壓根你本科學(xué)的是音樂、歷史、古典文學(xué)等non-technical的專業(yè),那么你要想進(jìn)入到CGGT的話,就需要比其他人付出更多的時(shí)間和金錢成本。你可以曲線救國,先去讀它被戲稱為碼農(nóng)培訓(xùn)班的Master's in Computer and Information Technology program (MCIT),然后再讀CGGT,拿個(gè)dual degree,總共也就需要2年時(shí)間,要知道在usc你單獨(dú)讀一個(gè)游戲?qū)I(yè)就要3年的啊。另外,申請(qǐng)CGGT不需要提交作品集。
CIS系里面還有一個(gè)ViDi Center,這絕對(duì)是game fanatic們的樂土。在這里你可以學(xué)到游戲制作中常用的渲染技術(shù)、光線追蹤技術(shù)、3D建模技術(shù)、場(chǎng)景圖構(gòu)建技術(shù)和游戲動(dòng)畫制作的方法。而大名鼎鼎的人體仿真與建模軟件“Jack”正是賓大的Center for Human Modeling and Simulation (HMS)出品,在這里你能接觸到人體仿真和行為動(dòng)畫。沉浸在游戲的海洋里,盡情享受賓大取之不盡用之不竭的豐富資源吧~
賓大的畢業(yè)生們也是有著光明的前途,雇主們不乏像迪士尼和其旗下的皮克斯動(dòng)畫工作室、還有動(dòng)視、夢(mèng)工廠工作室、美國藝電、索尼等等big names。
02
南加大USC
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆☆)
Department of Computer Science
MS in Game Development
項(xiàng)目時(shí)長:32學(xué)分
小智點(diǎn)評(píng):南加大在計(jì)算機(jī)系下開設(shè)的這個(gè)game development項(xiàng)目一些核心的游戲課程有Native Console Multiplayer Game Development, Game Engine Development, 3D Graphics and Rendering, Computer Animation and Simulation。除此之外一些特色課程包含Immersive Game Development, Game Design for Business, Design and Technology for Mobile Experiences,還包含一個(gè)實(shí)踐性的項(xiàng)目Advanced Game Projects。小智認(rèn)為南加大的游戲課程明顯更能與時(shí)俱進(jìn),更貼近現(xiàn)代的游戲產(chǎn)業(yè),這和它所處LA是世界重要的娛樂中心有著密切關(guān)系。所以實(shí)習(xí)、就業(yè)什么的,沒有問題。usc在游戲圈是絕對(duì)的霸主地位。申請(qǐng)不需要作品集。很少錄取GPA3.2以下的學(xué)生。
Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts
MFA in Interactive Media and Games
項(xiàng)目時(shí)長:3年,50學(xué)分
小智點(diǎn)評(píng):首先身為電影藝術(shù)學(xué)院下開設(shè)的游戲?qū)I(yè),它并不對(duì)申請(qǐng)人的計(jì)算機(jī)背景有嚴(yán)苛要求。南加大的這個(gè)項(xiàng)目可以有8學(xué)分是跨院系選課的,也就是整個(gè)大學(xué)任意學(xué)院的課程都可以選擇,這一點(diǎn)是非常好的。另一個(gè)好消息是第一學(xué)年結(jié)束后的暑假,是有一次實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)的,可以接觸到當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)和公司(這里可是LA啊,嘿嘿~)。3年時(shí)間,50學(xué)分的課程非常豐富,小智帶大家來看一下:
精致的program,清清楚楚四個(gè)模塊。由于項(xiàng)目時(shí)長較長、學(xué)分較多,整個(gè)讀下來學(xué)費(fèi)要10萬美金,外加洛杉磯的消費(fèi)可不低,三年下來要花不少錢,準(zhǔn)備來這個(gè)項(xiàng)目就讀的同學(xué)們,可要準(zhǔn)備好足夠的money啊。
該項(xiàng)目每年只錄取15名左右的學(xué)生,數(shù)量相當(dāng)少,競爭慘烈。申請(qǐng)要提交Writing Sample, Creative Work Sample, Creative Portfolio List. 有面試
03
卡梅CMU
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆)
Entertainment Technology Center, jointly conferred by School of Computer Science and College of Fine Arts
Master of Entertainment Technology (MET)
項(xiàng)目時(shí)長:2年
小智點(diǎn)評(píng):CMU這個(gè)項(xiàng)目非常的engineering,非常的工業(yè)導(dǎo)向,有自己的career service。智友們注意了,MET標(biāo)準(zhǔn)的課程設(shè)置是2年里只有第一學(xué)期上課,剩下3個(gè)學(xué)期全都是做project,可見這個(gè)項(xiàng)目有多么強(qiáng)調(diào)實(shí)踐。剛才小智強(qiáng)調(diào)了是標(biāo)準(zhǔn)的課程設(shè)置,那么還有不標(biāo)準(zhǔn)的?其實(shí)就是MET重視學(xué)生自己的意愿,盡量滿足不同學(xué)生的不同需求。如果你想為將來在匹茲堡當(dāng)?shù)仨樌业焦ぷ髯鰝€(gè)鋪墊,那么你可以在自己的第3或4學(xué)期中,選一個(gè)學(xué)期和當(dāng)?shù)仄髽I(yè)做一個(gè)academic cooperation;如果說你想理論基礎(chǔ)更扎實(shí)一些,那么你可以選擇在第2、3、4學(xué)期中任選一個(gè)學(xué)期多修4門課程來代替標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置中的project。怎么樣?是不是很人性化?別急,MET的人性化還不止如此,2015年出了新政,如果你來這里之前已經(jīng)有了幾年工作經(jīng)驗(yàn),有了比較明確的職業(yè)規(guī)劃,那么在MET,你可以選擇一個(gè)專攻方向,Game Design,Themed Entertainment,Interactive Storytelling任君選擇。注意,這可是寫在degree上的哦。如果你多慮覺得pittsburgh的位置不夠完美,那么你在上完第一學(xué)期的課后,可以申請(qǐng)到硅谷校區(qū)做projects,去和當(dāng)?shù)氐钠髽I(yè)network。CMU真的是方方面面都為你考慮到了。但是注意,你想轉(zhuǎn)到硅谷校區(qū),必須保證自己第一學(xué)期的成績非常優(yōu)秀才可以。這個(gè)項(xiàng)目學(xué)費(fèi)比較貴。對(duì)了,CMU很多項(xiàng)目包括MET強(qiáng)度真的很大,你必須要足夠tough。
MET的class size大概有75人,中國學(xué)生占一半左右。其中海本背景的很多,陸本的有清華,也有一些其他985院校。專業(yè)背景方面有cs, mis的,也有藝術(shù)設(shè)計(jì)和傳媒的,各占半壁江山,畢竟是計(jì)算機(jī)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院合辦的嘛,兩邊都愿意招“自己人”。有工作經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生也很多,可見項(xiàng)目錄取標(biāo)準(zhǔn)還是很看重工作經(jīng)驗(yàn)的,當(dāng)然這不是必須的要求。申請(qǐng)時(shí)作品集和GRE可以相互替代,當(dāng)然你愿意兩個(gè)都交,更好。注意!托福四個(gè)單項(xiàng)都必須至少達(dá)到23分!不能瘸腿啊!有面試。
04
紐大NYU
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆)
Game Center, Tisch School of the Arts
MFA in Game Design
項(xiàng)目時(shí)長:2年
小智點(diǎn)評(píng):NYU的Game Center像美國這個(gè)國家一樣是個(gè)大熔爐,其學(xué)生除了本身就是學(xué)游戲或從事游戲行業(yè)的人之外,來自電影,甚至政治、經(jīng)濟(jì)、哲學(xué)、文學(xué)、歷史等領(lǐng)域的學(xué)生也不在少數(shù)。對(duì)背景完全放開,只要你有一顆投身于游戲的心。小智強(qiáng)調(diào)下,基礎(chǔ)功底還是要的,不然你作品集是做不出來的。不用擔(dān)心,如果你本身的編程背景非常薄弱,就去它的code lab zero補(bǔ)一補(bǔ)。在這里,team work被反復(fù)強(qiáng)調(diào)。Game Center給每個(gè)錄取的學(xué)生都會(huì)提供一定的經(jīng)濟(jì)資助,但是相對(duì)于它較高的學(xué)費(fèi),這點(diǎn)錢,呵呵~很多學(xué)生都問過小智一點(diǎn),因?yàn)槭荕FA學(xué)位,這個(gè)項(xiàng)目是不是只培養(yǎng)designer? 小智明確的和大家說,不是這樣,它不僅培養(yǎng)designer,也培養(yǎng)animator, coder, scholar,所以無論你將來的職業(yè)發(fā)展方向是什么,都可以放心申請(qǐng)這個(gè)項(xiàng)目。It covers all areas of game:

第一年結(jié)束后,暑假不要荒廢,記得一定要和其他同學(xué)一起去找實(shí)習(xí)啊~不然人家畢業(yè)后都去了Riot, Arkadium, Avalanche Studios這些top公司,你老大徒傷悲啊。對(duì)了,說到就業(yè),據(jù)小智的一位學(xué)子透露,在Game Center,經(jīng)常會(huì)有一些大的游戲公司出品的游戲在這里on-site測(cè)試,這可是你和這些professionals做network的絕佳機(jī)會(huì)啊!
申請(qǐng)作品集具體包括對(duì)一個(gè)著名游戲作品的評(píng)價(jià)和分析、1-2個(gè)自己制作的游戲作品以及游戲作品的設(shè)計(jì)說明。所以說雖然不限制申請(qǐng)人的專業(yè)背景,但是沒有游戲功底是行不通的。有面試。
Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development
MS in Games for Learning
這個(gè)項(xiàng)目是NYU教育學(xué)院下設(shè)的一個(gè)專門培養(yǎng)開發(fā)“寓教于樂”游戲的項(xiàng)目。由于申請(qǐng)這個(gè)項(xiàng)目的學(xué)生太少太少了,小智這里就暫不做詳細(xì)介紹,如果哪位學(xué)生對(duì)此非常感興趣,歡迎直接聯(lián)系小智咨詢哦~
低調(diào)奢華型
項(xiàng)目很強(qiáng),游戲圈內(nèi)人盡皆知,口碑極佳
05
猶他Utah
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆)
Interdisciplinary Program
Master of Entertainment Arts and Engineering degree program (MEAE)
項(xiàng)目時(shí)長:2年
小智點(diǎn)評(píng):它家的游戲項(xiàng)目是很厲害的,cs也相當(dāng)強(qiáng)。尤記得當(dāng)年小智一個(gè)學(xué)生GPA不到3.0,強(qiáng)申它家cs,結(jié)果被秒拒,哎~這個(gè)項(xiàng)目的4個(gè)下設(shè)方向,你在申請(qǐng)時(shí)就必須要明確確定才可以,因?yàn)槊總€(gè)方向的申請(qǐng)要求和所需材料都不同。這4個(gè)方向是:
a. Game Arts
b. Game Engineering
c. Technical Art
d. Game Production
注意,a是純藝術(shù),b是純技術(shù),c是a與b的結(jié)合。從申請(qǐng)要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的燈。最后還要提醒大家的是,無論abcd哪個(gè)track,都要提交一份writing sample,這份材料的目的主要是想看看你是否具備基本的學(xué)術(shù)寫作能力,學(xué)校可真負(fù)(操)責(zé)(心),怕你過去畢不了業(yè)啊~~畢業(yè)生去EA, Disney的比較多,據(jù)說老師那邊時(shí)不時(shí)會(huì)有實(shí)習(xí)工作的郵件轉(zhuǎn)發(fā)給學(xué)生,機(jī)會(huì)還是挺多的。Class size 30多人,中國人比較少。申請(qǐng)難度很大。
06
南衛(wèi)理公會(huì)SMU
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆☆)
Guilhall
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
項(xiàng)目時(shí)長:2年,64學(xué)分
簡評(píng):項(xiàng)目極強(qiáng);申請(qǐng)時(shí)要求提交作品集或完成一份assignment;申請(qǐng)時(shí)必須確定方向;production方向有invitation-basis的面試。作為中國人申請(qǐng)難度太大了,國際生比例很低,大多數(shù)學(xué)生是白人,如果能去到,對(duì)口語鍛煉價(jià)值極高,因?yàn)榻?jīng)常需要和別人合作組隊(duì)
07
中佛UCF
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆)
Florida Interactive Entertainment Academy
Master's degree in Interactive Entertainment
項(xiàng)目時(shí)長:1.5年
簡評(píng):申請(qǐng)時(shí)必須選方向;programming track是rolling;要求作品集;有written interview;錄取嚴(yán)苛
08
羅切斯特理工RIT
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆☆)
College of Computing & Information Sciences
School of Interactive Games and Media
MS in Game Design & Development
項(xiàng)目時(shí)長:2年
簡評(píng):要求作品集;GPA最低3.25;有co-op機(jī)會(huì);學(xué)費(fèi)貴
名不見經(jīng)傳類
不熱門,不常被提起的中游學(xué)校
09
東北NEU
(申請(qǐng)難度☆☆☆)
College of Arts, Media and Design
MS in Game Science and Design
項(xiàng)目時(shí)長:2年,34學(xué)分
簡評(píng):申請(qǐng)者專業(yè)背景大多是cs相關(guān);不需要作品集;有invitation-basis的面試
10
密歇根州立MSU
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆)
College of Communication Arts and Sciences
Department of Media & Information
Games for Entertainment & Learning Lab
MA in Media and Information (HCI concentration with Games and Meaningful Play focus)
項(xiàng)目時(shí)長:2年
簡評(píng):偏人機(jī)交互;畢業(yè)拿HCI學(xué)位和serious games certificate;cs和傳媒背景均可申請(qǐng);偏好有工作經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生;作品集是optional
11
德保羅Depaul
(申請(qǐng)難度☆☆☆)
College of Computing and Digital Media
MFA in Game Design
項(xiàng)目時(shí)長: 3年,64學(xué)分
簡評(píng):17年新項(xiàng)目;偏serious game;要求作品集和Writing Sample
MS in Game Programming
項(xiàng)目時(shí)長: 52學(xué)分
簡評(píng):最低GPA2.5;不需要作品集
MS in Software Engineering (real-time interactive game systems concentration)
項(xiàng)目時(shí)長:52學(xué)分
簡評(píng):最低GPA2.5; 不需要作品集
MA in Animation
項(xiàng)目時(shí)長: 2年,52學(xué)分
簡評(píng):technical arts性質(zhì);在動(dòng)畫制作領(lǐng)域內(nèi)很不錯(cuò)的項(xiàng)目,分的很細(xì);最低GPA2.5;要求作品集
12
伍斯特理工WPI
(申請(qǐng)難度☆☆☆)
College of Arts and Sciences
Department of Interactive Media & Game Development
MS in Interactive Media and Game Development (IMGD)
項(xiàng)目時(shí)長:30學(xué)分
簡評(píng):簡單粗暴的三個(gè)方向;作品集是optional
13
加州圣克魯茲UCSC
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆)
School of Engineering
Department of Computational Media
MS in Games and Playable Media
項(xiàng)目時(shí)長:1年,46學(xué)分
簡評(píng):2013年新開的,就在硅谷就業(yè)沒得說;偏好cs背景學(xué)生;偏好有工作經(jīng)驗(yàn)的申請(qǐng)者;要求作品集;學(xué)費(fèi)貴6.6萬
14
德州達(dá)拉斯UTD
(申請(qǐng)難度☆☆☆☆)
School of Arts, Technology, and Emerging Communication
MA in Arts and Technology (Game Studies Pathway)
項(xiàng)目時(shí)長:36學(xué)分
簡評(píng):GPA要求3.3;作品集optional
MFA in Arts and Technology (Game Development Pathway)
項(xiàng)目時(shí)長:54學(xué)分
簡評(píng):GPA要求3.3;作品集optional
15
美國大學(xué)AU
(申請(qǐng)難度☆☆☆)
Game Lab
Jointly offered by the School of Communication and the College of Arts and Sciences
MA in Game Design
項(xiàng)目時(shí)長:2年,36學(xué)分
簡評(píng):學(xué)生背景雜;課程multi-disciplinary;很偏serious game;師生比極高;就業(yè)很多去public sector;最低GPA3.0;有pre-graduate summer course;作品集是optional
16
邁阿密UM
(申請(qǐng)難度☆☆☆)
School of Communication
MFA in Interactive Media (Game Design Focus)
項(xiàng)目時(shí)長:2年,45學(xué)分
簡評(píng):學(xué)生背景雜;課程multi-disciplinary;偏serious game;作品集和GRE可以相互替代
擦邊球院校
本身沒有游戲?qū)I(yè),但是有相關(guān)性極高的周邊項(xiàng)目
17
麻省理工MIT
Game Lab
School of Humanities Arts and Social Sciences
簡評(píng):MIT的Game Lab不提供program,只提供courses和research opportunity。如果對(duì)MIT的game lab感興趣,可以申請(qǐng)它的MS in Comparative Media Studies或MS in Computer Science這兩個(gè)項(xiàng)目,通過這兩個(gè)項(xiàng)目是最有機(jī)會(huì)暴殄game lab資源的。
18
俄亥俄州立OSU
Advanced Computing Center for the Arts and Design (ACCAD)
Affiliated Programs
a.MFA in Digital Animation and Interactive Media (DAIM)
b.MFA in Art and Technology
c.MS in Computer Science and Engineering with focus on Graphics
簡評(píng):OSU的ACCAD有一些游戲課程,但其不提供degree program,所以可以考慮從相關(guān)的abc里選擇一個(gè)program申請(qǐng),enroll之后到ACCAD里修課
19
德州農(nóng)工TAMU
College of Architecture
Department of Visualization
MS in Visualization/ MFA in Visualization
簡評(píng):對(duì)3D建模可視化感興趣的同學(xué)可以考慮下這兩個(gè)項(xiàng)目
20
德雷塞爾Drexel
College of Media Arts & Design
MS in Digital Media
項(xiàng)目時(shí)長:2年,45學(xué)分
簡評(píng):不是專門做游戲的;側(cè)重3D動(dòng)畫制作;最低GPA3.2;要求作品集;專業(yè)背景弱的申請(qǐng)人可以先修pre-graduate classes
小智還想和大家說一點(diǎn),除了上述學(xué)校,同學(xué)們還可以考慮大多數(shù)cs項(xiàng)目的graphics方向
誤殺學(xué)校
福賽大學(xué)Full Sail University (Winter Park, FL)
迪吉彭理工學(xué)院DigiPen Institute of Technology (Redmond, WA)
(FSU和DigiPen不被教育部認(rèn)證,被誤認(rèn)為是野雞大學(xué),但實(shí)際上它們有很不錯(cuò)的游戲項(xiàng)目。這類學(xué)校專攻大娛樂領(lǐng)域(游戲、電影、體育),在美國當(dāng)?shù)氐赜蚍秶鷥?nèi)業(yè)界有很高的認(rèn)可度。小智建議大家慎選這兩所學(xué)校,除非你是鐵了心想留在美國,并且是留在學(xué)校所在城市生活和工作。比如說你全家老小、七大姑八大姨全都移民到了redmond,而且你鐵定將來不會(huì)走學(xué)術(shù)路線不會(huì)再讀phd,那么小智絕對(duì)推薦DigiPen這所學(xué)校給你。除此之外,請(qǐng)繞路。)
藝術(shù)類院校
薩瓦娜藝術(shù)大學(xué)Savannah College of Art and Design
(專門的藝術(shù)院校,不建議cs背景的同學(xué)考慮,進(jìn)去你會(huì)感覺像穿個(gè)跨欄背心進(jìn)五星級(jí)酒店似的,格格不入。不建議非必留美工作的同學(xué)考慮,比如像Savannah這樣的藝術(shù)“大水校”(當(dāng)然其游戲還是不錯(cuò)的),回國也可能就只有像完美世界、盛大游戲這樣top級(jí)別的游戲企業(yè)還有可能“識(shí)貨”了,去個(gè)中下level的公司去面試,說不定還要遭HR白眼)
總結(jié)
1.cs背景的同學(xué),盡量申請(qǐng)ms;設(shè)計(jì)和傳媒背景的學(xué)生,盡量申請(qǐng)mfa。
2.如果你是cs背景+沒有游戲工作經(jīng)歷,也就是說拿不出作品集,而且自己不是大神,那么如果你不是必須要申四大金剛(Utah, SMU, RIT, UCF),申請(qǐng)游戲?qū)I(yè)完全不受影響。
3.如果你作品集做的很強(qiáng),你可以不考GRE,否則還是老老實(shí)實(shí)開始復(fù)習(xí)吧。
4.綜排控怎么辦?申graphics,申graphics,申graphics。重要的事情說三遍。
5.游戲?qū)I(yè)其實(shí)就是個(gè)大雜燴,學(xué)點(diǎn)圖形學(xué)、學(xué)點(diǎn)機(jī)器學(xué)習(xí)、學(xué)點(diǎn)計(jì)算機(jī)視覺、學(xué)點(diǎn)3d建模,再學(xué)點(diǎn)動(dòng)畫、藝術(shù)設(shè)計(jì),What? 這不就是計(jì)算機(jī)和藝術(shù)學(xué)院交流班嘛。。。游戲不是一個(gè)傳統(tǒng)的學(xué)科門類,所以很多學(xué)校也就沒有開這個(gè)專業(yè)。想做游戲?學(xué)個(gè)cs不是照樣做嘛。
6.一些院校比較偏serious game,比如American u這種地處首都具有公共管理使命的大學(xué),做出的游戲很多是服務(wù)于教育、健康、環(huán)境領(lǐng)域的功能性游戲。
7.你要想做步步高點(diǎn)讀機(jī),除了上述學(xué)校,不妨去扒扒教育學(xué)院下的教育技術(shù)項(xiàng)目,會(huì)有不少收獲。

